Saturday, 16 April 2016
自私
明明世界上甚至有天天受苦的地方...
我就好像那些說著自己沒有能力,所以不能改變什麼的人一樣。
不接受這樣的自己會很痛苦,可是想到變成這樣就會覺得很可怕。
如果世上有神而神有意識,為什麼不把世界變得美好一些?
朝代亦可有更替,可是戰爭哪一天才能消失?
Tuesday, 22 March 2016
SUPER JUNIOR-KYUHYUN / 日本初シングル「Celebration~君に架ける橋~」ミュージックビデオショートヴァージョン
Friday, 4 March 2016
圖書館奇遇
某日mylki在圖書館看過一本書,當天湊巧沒帶圖書證就即場看到離開。
離開時還好好地把書放回書架的正確位置。
翌日回去,發現書架上的書不見了,查了系統,發現書還沒有借出,便以為有別的讀者拿了。
當日圖書館閉館前也沒有人把書放回原處,也沒有借出記錄。
第三天,書架上依然未見此書蹤跡,而系統裡亦把該圖書館藏書刪除。
或許是mylki曾向職員查詢過,因而被匆匆處理吧?
然而,這本書到底何時、為何及消失於何方呢?
由於是為了旅遊而看的書(雖然之前有想看,但遲遲提不起決心),巧合的是此書的姐妹作,mylki以前曾擁有過,後來人被借走後就再也不回來了。
或許是緣分太淺?又或是某種
就好像一部科幻電影的情節,四周的痕跡都被消除,只剩某人對某物有回憶。
又好似哲理小說,有股無型的力量推動,分隔某人和某物的接觸。
這部書的名字叫《西班牙像一本書》。
Tuesday, 1 March 2016
手機遊戲
之前受朋友推介玩的一款手機遊戲,中途玩不下去了...
首先,從技術層面上說,這個遊戲佔了手機容量的百分之10(持續增長中),使部分app因記憶體不足而不能正常使用!mylki明明有好好轉到外置記憶卡的啊?
雖然如此,在歷史課堂上,這只可以算是主因,而導火線則是它要求更新!可是...手機記憶體用量已達到100%了耶(高峰期),退一步說,以常佔空間計算也有98%,以LG的神秘設定,基本上90%時也別奢想可以更新任何軟體!(真是讓人驕傲的設計啊)
況且,這本是11區的軟體,mylki也是從別的地方冒著中毒的風險下載的啊...更新?考慮到其他遠因,還是就此打住吧...
第三,這個遊戲的目的是找出說謊男的有點偵探成份的乙女遊戲,聽起來還不賴吧?要智力有智力,要少女有少女。可是,現實總是殘酷的!它的偵探部份根本是必須完成特定指令才能通關,即使蒙著眼,亂按一通也沒所謂,只要點到預設物品就行,相反,按到沒用的東西也沒所謂,反正程式不會記住,換句話說,搜證部份是沒有需要動用閣下的智力的!至於指證的部份還好一點,的確是需要用點推理能力,但不是猜誰是嫌疑人,而是猜出題者的心思(就某方面而言,的確是很好的訓練),雖然有些問題以B即可證明,但仍必需以A作證,再慢慢把對方推入死角。
要說少女的部份?那麼,第四點便來了。這些準男友明明之前都很體貼又有型有款又浪漫不羈,但是到舉證的時候往往變成同一個馬○濤!太精神分裂了,十個人要看九次精神分裂表演,難道不是自虐play?
推前一點來看,女主角不斷私下搜證,目的就是要檢舉準男友的短處,其實也是很不得了地變態啊!就是因為舉證過序篇的劈腿男友所產生的後遺症?抑或是由於婚活派對中觀相師的說話?無論何者,作為相識不久的人去揭人隱私好像怎樣都說不過去,這麼不能讓人代入的女主角,這遊戲失去了一半的樂趣。
第六,作為乙女遊戲的最大樂趣,就是讓自己挑選路線。一開始mylki研究過遊戲內的人物介紹,打算先從ダメ男開始,但是,這個遊戲竟然是設定好路線,玩家只有一條路可以走!第一個被踢出場的年輕實業也罷了,竟然第二個就踢走暖男蛋糕師!!噢!這叫人還有什麼動力玩下去啊?這也牽涉到第四點,被舉證後蛋糕師從暖男搖身一變成為暴力男(內裡的角色暗陰面設定),這叫人怎受得了?還好第三回出現的政治家跟蛋糕師一樣,一副暖男相,幸好到第四回仍未被踢走,不過後續不知怎樣。
第七,就是不能重溫劇情!作為乙女遊戲竟然沒有已通關的重溫,不小心按錯了就要為此付出相當於重新通關的票卷作為代價。票卷每日只有五張,對於通關尤為重要。更有甚者,由於浪費了兩關以上的票卷去完成一關,使後來的早達獎勵全部因1、2張票卷而落空,因而令本可免費獲得的結局變得要花費金幣購買,實在是令人痛心疾首!
最後,關於金幣和小遊戲獲得的好感(?)度。金幣只可透過每日登入、通關和特別獎賞而免費獲得,沒有額外遊戲獲取的辦法,對於不想花金錢愉快遊玩的玩家十分不便。而小遊戲獲取的好感(?)度則過於容易,作為通關的必要品,卻幾乎每日只玩一輪便足以達標,與獲得金幣之難一對比,便顯得過於兒戲。即使以消費玩家為主要目標,作為手機遊戲的銷售品只有票卷和金幣,實在顯得太過單薄。金幣的用途只有購買好感(?)度和結局兩個用途。先前已講過要取得遊戲所需的好感(?)度並不難,故變相只有需要查看結局的玩家才需要額外購買金幣。然而,這些所謂結局,都是拆穿男角色的臉具後的結局線,這些男角在此種情況下,吸引至少減半,除部份強迫症玩家外,還能吸引幾多人花金錢購買這些結局?假設,玩家買下票卷,成功取下早達獎勵,則是沒有金幣也可以取得所有結局,變相金幣的作用就會變成零。回歸遊戲的本質上,能讓人乖乖掏錢購買票卷以盡早知道結局的吸引力又有幾多呢?單一的劇情發展加上單一的消費品,即使習慣消費的玩家也未必能買帳。
苦惱的twitter
繼早前與follower之間的小互動後,mylki的網絡自閉症又來了。
最近的60分一本勝負的活動,mylki兩次都畫了作品。
雖說規則寫明超過也歡迎參加(是有多渴望參賽者?),可是,時間實在明顯超過60分太多了,而且,參賽時間也超過很多,塗色不好,有些線手抖畫壞掉等等,結果,兩次都不好意思拿出手參賽。
更慘的是,第二次的題目竟然跟別的參賽者撞面!!大家是有多覺得納蘭迦就該吃漢堡了啊?
第一次也好不去哪裡,因為覺得自己選的人物與大家的差太遠,又怕顯得OOC...
而這次的草稿也因為怕被follower like而不敢放twitter!!
(因為我有like某follower而對方大概是禮貌性地回報一下,可是貼草稿好像強迫別人like似的)
mylki以後要不要不在社交網上跟人交談啊? 不然快要沒地方貼圖了!
Tuesday, 2 February 2016
小說設定或內容構思
寫小說最大的兩個難題:
1.文思枯竭
2.靈感過多
文思枯竭是死症,葯石無靈,緩解的方法是大腦風暴,或許乾脆放下一切,待繆思自來。
然而,繆思者,不來則已,有時來得萬馬千軍,一發不可收拾。可惜的是弱水三千,要取哪一瓢便是關鍵。
mylki一個很大的缺點,當選擇不同的可能性時,雖然會盡力選擇合適的選項,但對於不合適而自以為有趣的可能性卻無從捨棄,無恥地拖著各種各樣的包袱蹣跚前進。
Tuesday, 26 January 2016
小朋友三則
呢度有薯條,仲有好好食嘅漢堡飽,無地方好得過佢
不是快餐店廣告,是小朋友等車時說的話
媽媽:你可以排呢邊,呢部都用得㗎
小朋友:但我想用呢一部
圖書館自助借書服務前
小朋友把手放在廣告板上
(巴士滾筒式廣告轉動)
小朋友按廣告板
小朋友移動手掌按廣告板
Friday, 8 January 2016
[知識+][JoJo篇]關於第五部的各個時間點(持續更新中)
關於這個時間點,是根據漫畫的敘述所推斷構成,完全沒有驗證及實際根據。
不能接受請勿閱讀。
康一到意大利的日期2001年過了3個月(康一語)。
估計康一為升學組,開學日4月1日,推斷承太郎/SPW集團提供包括約7天旅遊作為報酬,康一回國後可能有1至2天休息,因此,康一與喬魯諾見面的日子可能是3月23日至25日之間。
開始時喬魯諾的出生日定為15,而出身年是1985,就是因為喬魯諾未過生日。
而根據4部,仗助的出生年是1983年,4歲時發高燒,因此推斷星塵十字軍的出發年為1987,Dio是4年前被打撈的,即1983年。
不過後來可能連載日久,荒木老師忘了設定的時間,從後段十字軍出征變成1989。
康一抵達機場的時間,根據航空班次牌推斷為1300以後,假設為1300
康一離開機場中心,到達的士站時間,約5分鐘
喬魯諾擺脫康一到達停車場,約5分鐘
路卡與喬魯諾對話並觸發喬魯諾被動能力,反彈自身力量昏迷,約5分鐘
康一在咖啡店再遇喬魯諾時開,根據機場到達市區車程,約35分,即1340(老師用即士和公路表達康一前往喬魯諾住所找他,雖然康一說錢都在行李裡,但身上大概夠錢搭車)
喬魯諾離開,約3分鐘
喬魯諾布加拉提車上戰(至GE打中感覺暴走的布加拉提,約8分鐘
對戰止喬魯諾停止攻擊,約10分鐘
談話,約5分鐘,即1406
(所以這段時間是老師為了讓喬魯諾和布加拉提搭車到監獄的???距離這麼遠的監獄是不是指蛋堡?海邊暗示是蛋堡,但外形上似一般市裡建築?然後這兩人是走路去的???)
到達波爾波所在監獄,約1455(因為進去要搜身)
喬魯諾波爾波見面,1500(枱鐘)
會面完畢,約10分鐘
康一進入宿舍時間,1610(枱鐘)
(所以喬魯諾盡快回去也需要約一小時的交通時間???估計不能搭車。)
解決黑色安息日時間,約1625
次日與波爾波會面,1500(枱鐘)
心理疲倦
基本上堪比政府部門提供的公用電腦,只可作簡單搜索功能。
換了新手提電話,發現搜索功能比之前快了一點,想想可能是屏幕小了,記憶體使用量減低之類。
所以說,家裡的電腦好像變沒多大用處似的。
想修理,可是提不起勁。
現時不能進行的日常活動:修圖、剪片、字幕、篏字、翻譯(需同時開啟多個瀏覽器)、電腦繪圖+厚塗、下戴、播放片源、整理硬碟。
特別是使用繪圖驅動,會令硬碟份外格格聲,真是很讓人苦惱。