之前受朋友推介玩的一款手機遊戲,中途玩不下去了...
首先,從技術層面上說,這個遊戲佔了手機容量的百分之10(持續增長中),使部分app因記憶體不足而不能正常使用!mylki明明有好好轉到外置記憶卡的啊?
雖然如此,在歷史課堂上,這只可以算是主因,而導火線則是它要求更新!可是...手機記憶體用量已達到100%了耶(高峰期),退一步說,以常佔空間計算也有98%,以LG的神秘設定,基本上90%時也別奢想可以更新任何軟體!(真是讓人驕傲的設計啊)
況且,這本是11區的軟體,mylki也是從別的地方冒著中毒的風險下載的啊...更新?考慮到其他遠因,還是就此打住吧...
第三,這個遊戲的目的是找出說謊男的有點偵探成份的乙女遊戲,聽起來還不賴吧?要智力有智力,要少女有少女。可是,現實總是殘酷的!它的偵探部份根本是必須完成特定指令才能通關,即使蒙著眼,亂按一通也沒所謂,只要點到預設物品就行,相反,按到沒用的東西也沒所謂,反正程式不會記住,換句話說,搜證部份是沒有需要動用閣下的智力的!至於指證的部份還好一點,的確是需要用點推理能力,但不是猜誰是嫌疑人,而是猜出題者的心思(就某方面而言,的確是很好的訓練),雖然有些問題以B即可證明,但仍必需以A作證,再慢慢把對方推入死角。
要說少女的部份?那麼,第四點便來了。這些準男友明明之前都很體貼又有型有款又浪漫不羈,但是到舉證的時候往往變成同一個馬○濤!太精神分裂了,十個人要看九次精神分裂表演,難道不是自虐play?
推前一點來看,女主角不斷私下搜證,目的就是要檢舉準男友的短處,其實也是很不得了地變態啊!就是因為舉證過序篇的劈腿男友所產生的後遺症?抑或是由於婚活派對中觀相師的說話?無論何者,作為相識不久的人去揭人隱私好像怎樣都說不過去,這麼不能讓人代入的女主角,這遊戲失去了一半的樂趣。
第六,作為乙女遊戲的最大樂趣,就是讓自己挑選路線。一開始mylki研究過遊戲內的人物介紹,打算先從ダメ男開始,但是,這個遊戲竟然是設定好路線,玩家只有一條路可以走!第一個被踢出場的年輕實業也罷了,竟然第二個就踢走暖男蛋糕師!!噢!這叫人還有什麼動力玩下去啊?這也牽涉到第四點,被舉證後蛋糕師從暖男搖身一變成為暴力男(內裡的角色暗陰面設定),這叫人怎受得了?還好第三回出現的政治家跟蛋糕師一樣,一副暖男相,幸好到第四回仍未被踢走,不過後續不知怎樣。
第七,就是不能重溫劇情!作為乙女遊戲竟然沒有已通關的重溫,不小心按錯了就要為此付出相當於重新通關的票卷作為代價。票卷每日只有五張,對於通關尤為重要。更有甚者,由於浪費了兩關以上的票卷去完成一關,使後來的早達獎勵全部因1、2張票卷而落空,因而令本可免費獲得的結局變得要花費金幣購買,實在是令人痛心疾首!
最後,關於金幣和小遊戲獲得的好感(?)度。金幣只可透過每日登入、通關和特別獎賞而免費獲得,沒有額外遊戲獲取的辦法,對於不想花金錢愉快遊玩的玩家十分不便。而小遊戲獲取的好感(?)度則過於容易,作為通關的必要品,卻幾乎每日只玩一輪便足以達標,與獲得金幣之難一對比,便顯得過於兒戲。即使以消費玩家為主要目標,作為手機遊戲的銷售品只有票卷和金幣,實在顯得太過單薄。金幣的用途只有購買好感(?)度和結局兩個用途。先前已講過要取得遊戲所需的好感(?)度並不難,故變相只有需要查看結局的玩家才需要額外購買金幣。然而,這些所謂結局,都是拆穿男角色的臉具後的結局線,這些男角在此種情況下,吸引至少減半,除部份強迫症玩家外,還能吸引幾多人花金錢購買這些結局?假設,玩家買下票卷,成功取下早達獎勵,則是沒有金幣也可以取得所有結局,變相金幣的作用就會變成零。回歸遊戲的本質上,能讓人乖乖掏錢購買票卷以盡早知道結局的吸引力又有幾多呢?單一的劇情發展加上單一的消費品,即使習慣消費的玩家也未必能買帳。
Tuesday, 1 March 2016
手機遊戲
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment